标签: 产品设计

  • 导致产品设计不良的认知偏差

    什么是认知偏差?

    认知偏差是因身处环境而导致的一种系统性感知误差。

    “系统性”一词在此至关重要,因为它表明这类误差并非源于随机性。你产生偏差并非因为粗心或遗忘,而是环境实实在在地塑造了你所能观察到的数据。不妨把认知偏差想象成生来就戴着玫瑰色眼镜,你从不知道这副眼镜把你的整个世界都染成了粉色,然后还要与所有不同意你的人争论。

    如果你自认为很聪明,请明白:聪不聪明与认知偏差关系甚微。事实上,智力反而会加剧问题,因为你敏锐的头脑会基于有偏差的数据推导出错误结论,但由于你对自己的智力充满信心,便不会质疑这些结论。

    例如,人类在数千年里一直相信地球是宇宙的中心,而太阳和其他行星都围绕它运转。

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    我们之所以这样认为,是因为抬头看到的是太阳在运动。这是一个显而易见的结论——我们从未想到,对于同一个现象可以有多种(实际上是无限种)解释方式,而我们看到什么取决于如何去看。

    如今,地心说听起来似乎很可笑,但请多一份理解,因为在各种不同的情境下,你很可能也处于类似的错觉之中。我们很少能如实地感知现实。

    还有两个认知偏差的例子。一个是一只信任人类的鸡,在被宰杀前的那一刻最是开心。

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    喂食,喂食,喂食,宰杀!

    另一个是一幅漫画,讲的是环境如何塑造我们的期望,进而影响我们的结论。

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    产品经理 / 设计师 / 创始人所处的环境

    由于环境塑造现实,要理解产品经理面临哪些认知偏差,就需要先弄清他们的环境由哪些因素构成。环境涉及多个维度,以下是我尝试列举的几个方面。

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    我觉得隐性目标更有趣,因为它们是没人会谈论的那些。只要在公司工作过,你就会知道它们肯定存在,但没有人会公开承认。而正是这一点让它们变得危险。由于甚至没人承认这些隐性目标,由此塑造的现实也充满了偏见。

    在了解了认知偏差和产品经理的目标之后,我们准备深入探讨与产品相关的具体偏差。需要说明的是,我所说的“产品经理”,实际上指的是任何负责产品开发的专业人士。

    认知偏差 #1:用户访谈中的确认偏误

    产品信息输入的主要来源之一就是客户访谈。而这些对话中常常会出现这样的情况。

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    首先,我们可能会提出带有诱导性的问题,例如:“你喜欢这个功能吗?”或“你会选择功能 A 还是功能 B?”。这类问题将客户置于一个必须作答的境地,他们往往会给出某种回应。如果你在与某人一对一交谈时,问他们喜欢袋鼠还是犀牛,即使他们从未认真思考过这个问题,也依然会给出某个答案。

    包括客户在内,人们都是“讲故事的人”。产品团队在访谈中常常忽略这一点。我强烈推荐的一本书是“妈妈测试”。

    顺便一提,确认偏误不仅出现在访谈中。在我们进行线上调研时也同样存在:我们看到竞争对手推出了自己原本想做的功能;因为对某个想法过于兴奋,我们会不断发现与 AI 或机器学习相关的初创公司;如果我们热爱扁平化设计,就会觉得到处都能看到它的影子。

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    这幅漫画是我在研究“确认偏误漫画”时找到的

    认知偏差 #2:让工程师保持忙碌的效率偏差

    这是一种常见的偏见,因为看到团队闲置会让人感到痛苦。不仅他们的管理者如此,人们自己如果没有在工作,也会感到内疚。

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    在人类制造相同零件的世界中,持续忙碌是可行的;但对于随时间逐步构建的产品(比如软件!),这种不断添加新东西的冲动反而会适得其反。 工程师们追求忙碌的动力,会导致产品变得复杂,塞满不必要的功能,拖慢或扰乱原本可用的产品。

    但这种偏见特殊之处在于,即便你已经意识到它的存在,问题依然存在:你该如何说服你的经理,证明不工作也能创造价值?

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    没错,你看起来确实工作效率不高

    认知偏差#3:忽视护城河的客户开发偏差

    护城河是指那些让客户难以转向竞争对手的产品或业务特性。护城河是企业长期盈利的唯一途径。沃伦·巴菲特只收购拥有护城河的企业。

    由于护城河会让客户难以转向其他产品,你永远不会听到客户要求你为他们建造护城河。

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    是否存在寻求“护城河”的客户? 

    这是我在 VWO 时意识到我们犯下的错误之一。我们过于以客户为导向,以至于忘记了除了创造客户价值之外,还需要构建能够锁定这些价值的东西。

    认知偏差 #4:只筛选发声用户的选择偏差

    大多数客户都在忙于自己的生活。你发出的反馈请求或通话邀请,对他们而言,往往意味着要在辛苦工作一天后放弃喝杯咖啡、刷 Instagram 或赶截止日期项目的宝贵时间。人们其实并不那么愿意跟一家企业交流。

    回想一下你在餐厅填写反馈的经历。在什么情况下你更可能提供反馈:a) 餐厅严重搞砸了某件事;b) 一切正常;c) 体验非常惊艳。大多数客户体验属于 (b) 类,而大部分反馈却来自 (a) 或 (c) 类。这种对提供反馈客户的选择性偏差,会导致结论出现偏差,进而设计出过度复杂的产品。

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    如果你对市场的看法过于狭隘,那么即使你在与客户沟通,也毫无意义。 

    认知偏差#5:为简化而生的复杂性偏差

    你是否想过,为什么用户界面会从简单走向复杂?

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    就连登录界面也会随着时间推移变得复杂

    每隔几年,就会有新软件宣称要彻底改变简单性。像 iPhone、Salesforce、Slack、Mailchimp、VWO 等产品,最初其实都很简单。但随着时间的推移,它们变得越来越复杂。为什么?

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    正如你所见,当新任产品经理/设计师/创始人开始接触一个产品时,她对与所有客户交流都充满兴趣。每一次对话对她而言都是全新的体验。随着时间的推移,当她对产品的理解逐渐加深,她便会去寻找那些需求不断演进的客户。她开始构建“高级功能”,因为“基础功能”已经完成了。在这个过程中,产品变得越来越复杂,公司里没有人能体会到初次使用产品是一种怎样的体验。

    认知偏差 #6:导致不良设计的美化偏见

    对拿着锤子的人来说,一切看起来都像钉子。同样,对设计师而言,一切看起来都像设计问题。

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    这也称为:自行车棚效应**

    其核心观点是,设计师更在意自己的品味和世界观,而非客户的需求 。设计师——通常受苹果公司启发——喜欢闪亮、极简的用户界面,而客户(尤其是企业客户)可能实际上想要很多选项。

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    我认为作者想表达的完全是另一回事。

    设计师这种过度解读的情况屡见不鲜。

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    听起来耳熟吗?

    总结一下

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  • 学习产品设计

    如果你正在学习产品设计,可能会感到不知所措,不知道从哪里开始以及应该涵盖哪些内容。

    以下是一些主题和材料,它们按照我的产品设计要素图表的各个层次进行组织。

    我认为所有设计师都需要对这些层次有一定的了解和认识。但不必担心你需要精通所有方面。通常的做法是发展出一种“T”字形的技能组合,专注于你最擅长的某一层次。

    从下往上攀登每一层:

    问题空间

    解决方案领域 > 产品和服务战略

    学习如何决定在体验的哪个环节进行干预,设定哪些目标,以及如何确定优先级。

    解决方案空间 > 概念建模

    学习信息架构。如果你有工程背景,这将对你有所帮助,因为你已经需要从数据模型(对象和关系)的角度思考问题。

    解决方案空间 > 交互

    解空间 > 曲面

    其他

    这些并非特定于任何层级。它们更像是对设计人员有益的思维模式和软技能。

    • 精益生产:懂得如何通过监控和缩短工作周期来改进工作流程

    • 敏捷原则:懂得如何频繁地交付真正的价值,从而在过程中降低风险

    • 纪律:转型触发机制——管理风险并在必要时进行转型,避免出现僵尸项目

    • 学科:实验——选择合适的实验方法,例如 A/B 测试

    • 学科:引导、研讨会

    • 纪律:沟通、谈判、棘手对话——互惠学习模式与非暴力沟通

    如果你正在学习产品设计,可能会感到不知所措,不知道从哪里开始以及应该涵盖哪些内容。

    以下是一些主题和材料,它们按照我的产品设计要素图表的各个层次进行组织。

    我认为所有设计师都需要对这些层次有一定的了解和认识。但不必担心你需要精通所有方面。通常的做法是发展出一种“T”字形的技能组合,专注于你最擅长的某一层次。

    从下往上攀登每一层:

    问题空间

    解决方案领域 > 产品和服务战略

    学习如何决定在体验的哪个环节进行干预,设定哪些目标,以及如何确定优先级。

    解决方案空间 > 概念建模

    学习信息架构。如果你有工程背景,这将对你有所帮助,因为你已经需要从数据模型(对象和关系)的角度思考问题。

    解决方案空间 > 交互

    解空间 > 曲面

    其他

    这些并非特定于任何层级。它们更像是对设计人员有益的思维模式和软技能。

    • 精益生产:懂得如何通过监控和缩短工作周期来改进工作流程

    • 敏捷原则:懂得如何频繁地交付真正的价值,从而在过程中降低风险

    • 纪律:转型触发机制——管理风险并在必要时进行转型,避免出现僵尸项目

    • 学科:实验——选择合适的实验方法,例如 A/B 测试

    • 学科:引导、研讨会

    • 纪律:沟通、谈判、棘手对话——互惠学习模式与非暴力沟通