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  • 如何平衡客户愉悦与利润

    两个 Netflix 案例说明了 DHM 战略模型 如何帮助产品领导者平衡客户愉悦与利润率。

    在二十多年的时间里,Netflix 将其用户的月度取消率从 10% 降至 2% 。他们通过平衡客户愉悦与利润,同时构建持久的、难以复制的优势来实现这一点。我将这个模型称为 DHM 模型 : 以难以复制且提升利润的方式,让客户愉悦 。

    如今,Netflix 难以复制的优势包括:

    独特技术 (个性化、流媒体编码)

    网络效应 (庞大的设备生态系统)

    规模经济 (年度内容支出达 200 亿美元),以及

    值得信赖的品牌  
    一路上的挑战:如何在客户愉悦度与利润之间权衡?何时你可能会选择亏钱来取悦客户?

    以下,我通过两个 Netflix 案例,结合方向性数据来回答这两个问题。

    2005年:完美的新片发布实验

    2005 年,Netflix 在其刚刚起步的 DVD 邮寄租赁服务中拥有 100 万会员。用户最常提出的要求是什么?更快地收到新发行的 DVD 影片。挑战在于:电影在影院上映三个月后,制片厂才会发行 DVD 版本——而一旦 DVD 版本推出,大量用户会立即想要观看。然而,几个月后,随着新鲜感的消退,需求便会下降。

    我们没有大量购买新上架的 DVD 来应对短期的需求激增,而是选择了 长期优化 。因此,在新片发布后的头几个月,部分客户需要等待一到两周才能收到新碟。如果客户申请时新片暂不可用,我们会先寄送其影片列表中的下一部电影,等新片到货后再补发。

    为了回应客户对加快 DVD 配送速度的需求,我们设计了一项 “完美新片” A/B 测试,将 1 万名客户分配到测试组。这些客户次日就能收到新片 DVD,而对照组客户则需要等待数周甚至数月才能拿到新片。我们衡量 “客户愉悦度” 的指标是什么?是 留存率 。

    我们希望回答的问题包括:

    更快的 DVD 新片配送能否提升客户留存率?如果能,提升幅度有多大?(当时,每月约有 4.5% 的客户取消订阅。)

    如果这种体验能提升用户留存率,那么是否值得在 DVD 库存上投入更多资金?要增加多少?

    答案是:是的,更快的上新速度确实提升了留存率,但提升幅度远低于我们的预期。月度取消率从 4.50% 下降到 4.45% , 仅改善约 0.05% 。那么,值得在新发行 DVD 库存上投入更多资金吗?

    以下是我们在愉悦体验与利润之间权衡的方法:

    如果我们将这种 “完美上新体验” 推广给所有会员,每年将减少 5,000 名用户流失。( 100 万订阅用户 × 0.05% 的留存率提升 = 5,000 名挽回用户)

    我们相信,越开心的顾客越会积极推荐我们的服务,从而通过口碑吸引新会员。因此,我们将挽回的顾客数量翻了一番。我们预估,每一位被挽回的顾客能为服务带来一名新会员。

    这种完美的新发布体验的价值为 100 万美元:5000 名被挽回的顾客 × 100 美元(顾客的终身价值) × 2 ( 口碑传播系数 )。

    然而,为了提供这种完美的新发布体验,我们需要额外花费 500 万美元用于增加 DVD 库存。考虑到 500 万支出对应 100 万潜在收益,我们最终决定 不向所有会员推出这一功能 。

    我们学到的经验是:

    客户所言并非总能反映其行为 。你需要通过 A/B 测试来衡量行为变化。

    了解客户对不同功能的价值判断很有帮助。我们会投资于会员重视的方面(更丰富的 DVD 选品、更低的价格、次日送达的 DVD 服务),而在他们不太看重的功能上(如新发行 DVD、社交功能、独特的找片工具)则投入较少。

    我们从未建立过一个更精确的口碑系数,不过我听说亚马逊有时会使用 8 倍的系数。较高的口碑倍数会促使企业加大对客户愉悦体验的投入,但在当时,我们无法为了一点点留存率的提升而花费 500 万美元。

    2016年:免费试用提醒实验

    Netflix 的非会员页面就像是这项服务的橱窗。它邀请顾客输入信用卡信息,以获取一个月的免费试用。在第一个月结束时,顾客会转为付费会员——除非他们在免费试用期结束前取消订阅。

    到 2016 年,Netflix 已拥有近 1 亿会员:

    访问非会员页面的用户中,有 2% 注册了一个月的免费试用,

    而其中 90% 的用户在月末转化为付费会员。

    挑战在于:许多用户在试用期第 32 天致电客服,解释说自己忘记取消服务了。客服人员为这些用户取消了订阅并退款,但这一做法每年给 Netflix 造成约 1000 万美元的损失。

    为减少此类客服电话,Netflix 测试了一种 免费试用期提醒功能 。在免费试用的第 28 天,Netflix 会向新用户发送短信和邮件,内容为: “您的一个月免费试用即将结束。如需取消,请点击此处。” 结果如何?付费转化率从 90% 下降至 85% ,导致了 5000 万美元的损失 。(转化率下降 5% 相当于总计 6000 万美元的损失,但 “忘记取消” 类客服电话所带来的 1000 万美元成本则降为零。)

    如果你是产品经理,你会怎么做?

    Netflix 选择将免费试用提醒设为默认体验的一部分。原因何在?Netflix 努力让用户轻松取消订阅,这种举措令用户感到愉悦。 免费试用提醒建立了信任 ,从而打造出更具韧性、世界一流的品牌。尽管 Netflix 因此损失了 5000 万美元,却通过 难以复制的品牌形象 构建了长期优势。最后,A/B 测试无法衡量所有因素——有些取消订阅的用户可能会告诉朋友 Netflix 贴心的免费试用提醒,或者几个月后重新回来注册这项服务。

    A/B 测试无法衡量所有这些因素,因此判断力以及像 DHM 模型 (以难以复制、提升利润的方式让用户愉悦)这样的战略框架就显得至关重要。

    2005年和2016年决策之间的差异在于:投资的规模

    2005 年,Netflix 还拿不出额外 500 万美元来采购新发行的影片库存。然而到 2016 年,Netflix 的收入已接近 100 亿美元。2005 年,投入 500 万美元增购新发行的 DVD 是一项 高风险决策 。而到了 2016,为了构建长期价值而放弃 5000 万美元的收入,则是一项 低风险决策 ——这仅占其总营收的 0.5% 。更何况,这一决策很容易逆转(这是低风险决策的第二个特征)。Netflix 随时可以选择停止发送免费试用期结束提醒。

    当你做产品决策时,问问自己:这是高风险还是低风险决策?如果影响重大且 难以逆转 ,就需要谨慎考量,留出足够时间,并尽可能多地收集数据。如果风险较低且 容易逆转 ,则应快速决策,然后继续推进。产品领导者所做的大多数决策其实都是低风险的(尽管他们几乎总认为恰恰相反)。拖延决策会制造模糊性,反而让情况更糟。 要果断 。

    作为产品负责人,你的职责是 以难以复制且能提升利润的方式让客户感到愉悦 。挑战在于如何衡量这些因素并评估它们之间的权衡取舍。通过实践,你会逐渐了解客户在意什么、不在意什么。 DHM 模型与 A/B 测试相结合 ,能为打造世界级产品和品牌提供关键洞察。

  • MrBeast 的爆款结构与内容第一性原理

    关于内容创作的建议与团队期望

    我们是一家以创意为先的影视制作公司。原因很简单:创意一旦领航,最终的作品自然更出色。因此,我想强调,你们每个人都必须理解创意的重要性。创意是推动工作的动力,是我们内容的核心。

    无论是在制作、拍摄还是剪辑中,懂得如何创造优质内容就像掌握了游戏的作弊码。

    举个制作的例子吧。假设你得找一个我们能住上 50 小时的城堡,搜寻中你发现了一座城堡以及房主的电话。你拨通了电话,对方接了。但问题来了,他说他不干城堡出租这一行了,他要去实现他的梦想——造一个 100 英尺高的乐高弹弓。

    你应该能猜到我想说什么。理想情况下,你会觉得这想法太酷了,会尝试说服他,等我们找到城堡时能让我们使用他的弹弓。这个例子可能有点极端,但如果你的工作做得好,你会打无数个电话,搜集大量数据。在完成你的任务和为视频做准备的同时,你应时刻留意那些能激发灵感的新点子。

    就像我不明白自己不知道的事情一样,他们也不知道他们不知道的东西,你不能说“我是搞制作的,我不擅长创意”,这跟直接说你不擅长自己的工作没啥两样。解决问题时也一样,遇到问题,一定要问自己:你的新计划是不是真的对创意最有利。

    我们做内容的目标是什么?

    为了点燃激情。我们制作内容的终极目标就是点燃我的激情。如果我没有那种站在镜头前拍摄视频的兴奋感,那这事压根就不会发生。我不装,我真性情,这也是我们频道能火的原因之一。如果我对视频提不起兴趣,那我们就完了。

    能点燃我激情的,就是我认为能让观众开心的内容。一直以来都是这样。如果有必要,我可以数到十万,可以把自己活埋。我只想做那些让我快乐,最终也让观众快乐的事。这个频道就像是我的孩子,我为它倾注了全部。

    但有一件事,我是绝对不会妥协的:如果我觉得一个视频达不到我的水准,对观众也不好,我会毫不犹豫地放弃这个价值连城的视频。

    我们必须不断进步,不断创新。无论是镜头角度、节奏、故事、笑点、色彩、灯光、音乐、道具、人物、构图、创意,每一样都要不断进步。因为这才是点燃我激情的火种。这正是我活着的动力:看着这些视频越做越好,最终让观众开心。

    什么是好内容?

    好的内容是无穷无尽的。字面意义上讲,任何事物都能转化成内容。就拿个玩具娃娃来说吧。你可以组织一场活动,看看五个人中谁用左手能将它扔得最远。

    你也可以摆上一千个玩具娃娃,看看扔多少个才能把一个扔进 200 英尺开外的婴儿床。或者,你可以实验一下,需要多少个玩具娃娃才能把一块两英寸乘四英寸的木板给砸断。

    我想强调的是,即便像玩具娃娃这么简单的东西,也能有无数种方式把它变得既惊艳又原创。这就是 MrBeast Productions 的一个秘密武器——我们不受传统思维的限制。

    好内容可以来自任何地方,关键是要保持思维的开放性。话虽如此,别忘了,视频不可能在短短一分钟内播完,因此,你肯定得用一个吸引人的故事来抓住观众的心。

    我们的观众数量庞大,所以,你得用简单易懂的方式来表达。内容可以包罗万象,但我们必须按照结构和规则塑造它。这些,我想教给你,因为病毒式传播绝非偶然。

    如何衡量内容的成功?

    衡量视频是否具有病毒式传播力的三个关键指标是点击率(CTR)、平均观看时长(AVD)和平均观看完成率(AVP)。

    想知道视频内容是否吸引人,上传后看看 AVD 和 AVP 就知道了。观众看了多久,看了视频的多少百分比,这些数据能直观地反映出他们是否喜欢这个视频。

    大家平均多看了这个视频 1 分 38 秒!这视频的观看量自然翻了三倍。要想让你的视频火起来,就得想方设法提高平均观看时长。视频播得越久,效果越好。

    这就是我为啥对视频的每一秒都那么较真。一开始就得抓住人的眼球,然后带他们进入一个精彩的故事,全程无尿点,最后来个让人意犹未尽的结局和突然的收尾。

    格式

    想要让视频吸引观众,留住他们的妙招就是给视频设计一个引人入胜的结构。以“最后留下”系列为例,一旦你开始观看,就会情不自禁地关注每个人的进展。你迫切想知道谁会是最终的赢家。

    视频结尾的强刺激效应能够显著提升观众的留存率。另一个典型例子是我所钟爱的“阶梯式”视频。

    随着视频的深入,赌注越来越高。世界纪录的揭晓总是留到最后,这种格式真是太棒了,只要你能让事情一步步变得更精彩。我对这种阶梯式递进的格式简直是爱不释手。

    还有一种格式,就是被追捕的视频。不到视频最后,你根本不知道结果如何。他们会抓住我吗?我能成功逃脱吗?

    观众可能觉得自己会一直喜欢某种内容,但实际上,他们追求的是新鲜感。那些老是炒冷饭的频道,最终都逃不过凉凉的命运。

    所以啊,我总是在尝试新花样,抛弃旧模式。理想状态下,我不会让两个相同形式的视频连着放,最好能在它们之间穿插不同种类的视频。

    我们的观众群体是谁?

    我们的内容现在是全民共享的。小朋友们会和妈妈一起看视频。虽然我们的女性观众只占 30%,但即便如此,每个月仍有数亿次的女性观看量。然而,我得说 MrBeast 的常客,基本上是那些喜欢电子游戏的青少年。

    你应该观看我们的视频

    如果你要加入 Beast 品牌的大家庭,那么成为它的铁粉是基本要求。通过大量观看我们的视频,你能获取到很多珍贵的知识。

    我希望你能把我们所有的频道都看一遍。为了达到至少 60% 的了解程度,我建议你观看最近的 50 个视频。

    如果你已经看过自 1000 万订阅者以来的所有视频,那么你将拥有别人没有的大量背景知识,这会让你的价值翻倍。

    我们对待品牌合作的方式与众不同,我们喜欢将品牌自然融入到内容中,这样既不会让观众感到乏味,还能有效提升转化率。

    品牌广告位置出现凹陷,暗示观众跳过了广告。但当品牌合作是内容的一部分时,下滑其实没那么夸张。当它们被当作内容来对待时,能大大提升用户的粘性。

    CEO 赞助了我们的视频,他说这笔投资的回报率是 NFL 超级碗广告的 1.7 倍。我们的视频通常每个月还能保持百万以上的观看量,持续好几年。换句话说,这能带来一大批忠实的回头客。

    理解文化

    你在社交媒体上刷的内容,我称之为你的“信息食谱”。Chris Tyson 就是把信息食谱运用到极致的典范。

    如果你是个作家或者导演,你真的需要监控和优化你的信息食谱。如果你的食谱不对,你就无法把握文化的脉动。

    你不可能从你不知道存在的事物中获得灵感。每天消费那些能帮助你写出更好内容的东西。

    关键准则

    • 人们喜欢我们自然流露的愚蠢。让他们尽情地做傻事。

    • 我们不会弄虚作假。

    • 内容是无限的,别偷懒。尽可能地让多人审阅你的内容。

    • 永远不要让我陷入需要说谎的境地。

    • 视频中不能有乏味的时刻。

    • 视频的结尾必须干脆利落,这样可以保护观众的留存率。