用户篇
-
人是环境的反应器
-
人是懒惰的
-
时尚是驱动力
-
人是没有耐心的
-
人是不爱学习的
-
群体是乌合之众
-
重视草根用户群
-
从日常体验中发现本质
-
人性化就是以己推人
-
需求是满足人们的贪嗔痴
需求篇
-
对于新点子,99%的情况下否定是对的
-
不要用户说什么就做什么
-
从同类产品里找需求很省事,却不是好方法
-
不要听从产品经理的需求,需求只来自对用户的理解
-
找到需求背后的心理诉求
-
心理满足的驱动力,远胜工具甚至省钱
-
“爽”胜过功能
-
为群体效应而做:附近的人(需求来自对群体效应的好奇)
-
为想法而做:朋友圈(自身和周边朋友的反馈)
-
需求来自对信息流的理解
-
对未来的理解比当前的需要更重要
设计篇
-
产品是进化出来的,而非规划出来的
-
把用户分为高中低端是不道德的
-
先做产品结构,之后才是功能细节
-
功能模块之间是有机联系的关系
-
设计就是分类
-
抽象方能化繁为简
-
越简单的分类越易于被接受
-
找到需求背后的本质需求
-
面向场景,才能取舍
-
让功能存在无形之中
-
区别手机和pc
-
不过度设计
-
宁愿损失功能也不损失体验
-
倾向于做本质的东西,我们做“类型”,用户产生“实例”
-
让用户推动用户,自发行为,而非引导
-
面向未来的场景做设计
-
操作的响应速度永远是第一体验
-
如果一个特性不能让人兴奋,不如不做
-
保留变化
-
如果没有自然增长,就不必推广
-
保持粗放,保持笨拙
-
如果解决方案非常复杂,一定是问题错了
-
在每个细节中体现认知
-
给用户选择权
-
尊重用户
-
把用户体验做到极致就是创新
-
你的价值观(态度)决定产品的特性
-
抛弃不人性的创新
-
避免战略行为替代真实需求
-
从人出发,改变商业模式
-
没有设计,只有解决问题
气质篇
-
改变旧世界的意愿
-
有自己的理念和愿景
-
微信是“一个生活方式”
-
即使做一个广告,我们也要做得非常人性化
-
我们要找最牛的合作方
-
文字反映气质,不讨好用户,不抬高自己,把用户当朋友来沟通
-
未来感设计:未来/科技/抽象/简约
-
你没有竞争对手,重要的是我们要做什么,而不是他们在做什么
-
是作品,而不是产品
-
工匠,而不是设计师
-
做有灵魂的产品,一个产品应该像一个人一样,有多面
UI篇
-
UI是围绕特性的,而不是特性围绕UI
-
对最常用的操作精益求精
-
需要文字解释的功能不是好体验
-
隐藏数字
-
于细微处用心
-
锻炼自己的审美能力
发表回复